home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 November / Software of the Month Club 1996 November.iso / pc / win / child / mpmg20 / readme.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-24  |  13.5 KB  |  288 lines

  1. Mattie's Preschool Math Games Help
  2.  
  3.  
  4. Introduction
  5.  
  6. Mattie's Preschool Math Games is a collection of games designed
  7. to teach 3- to 6-year-olds number recognition, counting, and number
  8. order, all while the child is engaged in fun activities.  Problem
  9. solving and analytical thinking skills are developed as the child
  10. finds his or her way through these very hands-on games.  The colorful
  11. graphics, voices, sound effects and background music all add to the
  12. highly interactive, very intuitive play.  Mattie is there to help by
  13. giving instructions and clues.  And, incorrect responses are treated
  14. humorously, without pressure, allowing the child a relaxed, pleasant
  15. atmosphere in which to learn. The additional painting activity is
  16. included as a fun way for the child to paint Mattie's living room in
  17. colors of their choosing.  Instructions are provided for saving and
  18. printing the child's art work.
  19.  
  20.  
  21. Order
  22.  
  23. The full program contains a total of six main activities.  Four of
  24. the games have three different levels: level 1 - uses numbers 1 - 5,
  25. level 2 - numbers 1 - 10, level 3 -  numbers 1 - 20.  There is an
  26. automatic increment to the next level after forty games, and the
  27. option to set or reset the level for each of ten saved names is
  28. easy and intuitive.  Additionally, in "Mattie's Fun With Music"
  29. game, there is the option to save and get created songs, and to
  30. change the instrument for a completely different sound.  Also in
  31. "Mattie's Moon Guess Game" there are a total of six different planet
  32. puzzles to solve.  The puzzles consist of 4, 6, or 8 pieces, depending
  33. on the level.  Order the full version by clicking on the phone in
  34. Mattie's living room, selecting 'Order' and following the instructions,
  35. or by selecting Start/Programs/Mattie's Preschool Math Games/Order,
  36. filling in the order blank, and choosing File/Print.
  37.  
  38.  
  39. Installation
  40.  
  41. Click on Start/Settings/Control Panel.  Double-click on "Add/Remove
  42. Programs" and click on the "Install" button.  You will see the
  43. message "Insert the program's first installation floppy disk or
  44. CD-ROM, and then click Next."  If the program is on a disk or on
  45. your hard drive, click on "Next".  To find the install program on
  46. your hard drive, on the next screen click on "Browse" and select
  47. the directory or disk where your unzipped program files are located
  48. (e.g., if you downloaded this program from CompuServe, select
  49. c:\cserve\download, or if the files are on a disk on a: or b: drive,
  50. select a: or b: ).  Double-click on install, and click on "Finish.".
  51. If the program is on a disk, Windows 95 will find the install
  52. program, then click on "Finish."  On some systems, installing the
  53. program to the same directory where the unzipped files are located,
  54. may cause a problem completing installation or running the program.
  55. If this occurs, install  the program to a different directory.  Once
  56. the files have been copied, install will place the program in
  57. Start Menu Programs.  To start the program click on
  58. Start/Programs/Mattie's Preschool Math Games/Mattie's Preschool Math Games.
  59.  
  60.  
  61. Play
  62.  
  63. The six games are easy to find.  The mouse cursor changes when it is
  64. moved over the toy corresponding to a game.  Click on one of the toys
  65. to play that game.  In addition, there are four other fun things to do.
  66. Try clicking on the teddy bear, table top, mouse trap and the
  67. phonograph player.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Mattie's Trapeze Save
  72.  
  73. Levels 2 and 3 of this activity are available only in the ordered
  74. version of the game.  Start "Mattie's Trapeze Save" by clicking on
  75. Mattie.  Your child saves the day by finding the missing number and
  76. placing it in the correct order on the trapeze.  Mattie starts the
  77. game by asking, "Where's the missing number?"  Notice, when moving the
  78. mouse cursor over a numbered block at the bottom of the screen, the
  79. block will brighten.  This shows the child that something can happen here.
  80.  
  81. To play, click once on a numbered-block.  Then, when moving the mouse,
  82. the block "sticks" to the cursor.  When the chosen block is near the
  83. blank block on the trapeze, click once more.  To put that block back
  84. and choose a different one, just click that block anywhere else on the
  85. screen, away from the trapeze, and it will float back to its original
  86. position.
  87.  
  88. If an incorrect number was chosen, Mattie humorously responds, and
  89. that number is bounced from the screen.  If your child often seems
  90. to choose the incorrect response, don't worry!  Incorrect responses
  91. are so much fun that the child may choose them most of the time
  92. knowing the correct response.
  93.  
  94. After a correct response, Mattie counts the numbers in order and
  95. provides further encouragement.
  96.  
  97.  
  98. Mattie's Lazy Cat Catch Game
  99.  
  100. Levels 2 and 3 of this activity are available only in the ordered
  101. version of the game.  Play Mattie's Lazy Cat Catch Game by
  102. clicking on the cat on the bookshelf.  In this activity your child
  103. learns to count and find the fish with the correct number.
  104.  
  105. Play starts with the cat on a skateboard in the lower right-most
  106. area of the waterfall.  From this position, no fish can be caught.
  107. Mattie says, "Count the little fish and catch the correct number."
  108. To play the game, the child counts the small fish on the right part
  109. of the screen below Mattie, and moves the mouse back and forth,
  110. thereby moving the cat.  Position the cat under the correctly-numbered
  111. fish.  Notice that the small fish are organized to allow the child
  112. to begin learning to count by fives.
  113.  
  114. If an incorrectly-numbered fish was chosen, Mattie responds humorously
  115. by, raising her umbrella and bouncing the fish from the screen.  If
  116. you child often seems to choose the incorrect number, don't worry!
  117. Especially in this game, incorrect responses are so much fun that the
  118. child will want to bounce as many fish from the screen as possible.
  119. If he or she does nothing more than bounce fish from the screen, with
  120. an occasional catch, you know they know the correct number - they're
  121. learning!  After a correct response, the fish is caught, Mattie says
  122. the number and encourages the child further.
  123.  
  124.  
  125. Mattie's Driving Count Game
  126.  
  127. Levels 2 and 3 of this activity are available only in the ordered
  128. version of the game.  Play "Mattie's Driving Count Game" by clicking
  129. on the car on the bookshelf.  The object of this game is to pick
  130. up as many circles or squares as Mattie requests.
  131.  
  132. Mattie says, for example, "Pick up two circles, and click on the
  133. stop sign."  The number (2 in this case) and object (a circle) blink
  134. where they are located below Mattie to show what to collect.  Below
  135. the road in the car's interior with glove box.
  136.  
  137. To play the game, move the mouse to the left, stopping to click on
  138. objects to be collected.  The car must be at least partially on the
  139. object in order to be able to pick it up.  Collected items are stored
  140. in the car's glove box.
  141.  
  142. As the car moves further to the left, the road starts scrolling to
  143. the right, so that more parts of the road are visible.  When the
  144. mouse reaches the end of the mouse pad, just pick up the mouse and
  145. put it down on the right most part of the mouse pad to continue.
  146. This very quickly becomes automatic for the child.
  147.  
  148. When all of the items are picked up, click on the stop sign located
  149. in the lower right part of the screen.  If an incorrect number of
  150. items was collected, Mattie counts the items and says "You need more"
  151. or "You have too many."  If there are too many items in the glove box,
  152. just click on any one of them to remove it.  After a correct choice,
  153. Mattie counts the items in the glove box and displays a multimedia
  154. treat for the child.
  155.  
  156.  
  157. Mattie's Fun With Music
  158.  
  159. Play "Mattie's Fun with Music" by clicking on the birdhouse on the
  160. bookshelf.  This activity was designed to teach preliminary music
  161. concepts while the child is having fun exploring this musical environment.
  162.  
  163. To make it easy to explore, the cursor changes over different parts
  164. of the screen.  Click on one of the "grumps" and it will sing its
  165. note.  Watch out for naughty grumps if there is no activity for a
  166. period of time!  Pick up a musical note by clicking once on the whole,
  167. half or quarter note at the bottom of the screen and moving it to a
  168. position on the staff.  Click once more to place that note on the
  169. staff.  Place many notes on the staff and click the "Play" button to
  170. hear your new song.  To try something different, in the ordered
  171. version only, with the same newly created song, click on one of the
  172. four instrument numbers for a completely different sound.  Also
  173. available in the ordered version, your child's songs can be saved to
  174. disk and played again another day, or changed and resaved.  A number
  175. of songs are provided with the ordered version.  There are no levels
  176. in this activity.
  177.   
  178.  
  179. Mattie's Moon Guess Game
  180.  
  181. Levels 2 and 3 of this activity are available only in the ordered
  182. version of the game.  Play "Mattie's Moon Guess Game" by clicking on
  183. the moon on the bookshelf.  The goal of this game is to guess which
  184. number Mattie is thinking of.  This game encourages problem solving,
  185. analytical thinking, number order, and the concepts of lower and
  186. higher, less and more.  Hints can be turned on or off at any time
  187. during game play.
  188.  
  189. Mattie will ask your child to "Try to guess the number" she is
  190. thinking of . When the mouse if over any number, the cursor will
  191. change to a pointing hand.  To play the game click on a number.
  192. Mattie will float to that number and say its name.  If the number
  193. was not the one Mattie was thinking of, Mattie will say either,
  194. "Try higher" or "Try lower."  If the number was the one Mattie was
  195. thinking of, she will give you a piece of the puzzle, and tell you
  196. "Now find the next puzzle piece."  When all of the puzzle pieces
  197. are collected, Mattie will say, "Now put the puzzle together."
  198. Now the mouse cursor will show the pointing hand only over the
  199. puzzle pieces.  There are a different number of puzzle pieces
  200. depending on the level.  Level 1 has 4 pieces, level 2 has 6 pieces,
  201. and level 3 has 8 puzzle pieces.
  202.  
  203. Moving the puzzle pieces around is very easy.  Click on any piece
  204. and it will now have a brighter blue border around it to show that
  205. it has been selected.  Click on the same puzzle piece and it will
  206. be de-selected.  Click on two puzzle pieces and they will be swapped.
  207. The child will enjoy not only putting the puzzle together but also
  208. the multimedia show waiting for him or her.  The ordered version
  209. contains a total of six different planet puzzles to solve.
  210.  
  211. Dimmed Numbers
  212.  
  213. Notice that when in Level 1, numbers from 6 to 20 are dimmed and
  214. unavailable for play.  This shows the child that only some numbers
  215. can be chosen.  Likewise, when in Level 2, numbers 11 to 20 are dimmed.
  216.  
  217. Hints
  218.  
  219. Hints are always set off at the beginning of each journey into the
  220. Moon Guess Game.  When hints are on, only the numbers which can be
  221. selected are shown in bright colors, the other numbers are dimmed.
  222. If a child is in level 3, where all the numbers are available for
  223. play, none of them will be dimmed.  With hints on, only those numbers
  224. which have not been eliminated are bright.  When the child selects,
  225. say, 10, and the correct guess number is 5, Mattie will say "Try
  226. lower," and the numbers from 20 down to 10 will now be dimmed,
  227. showing the child that the correct number is less than 10.  To turn
  228. hints on click on the 'Hints Off' button.  This button will change
  229. to 'Hints On' and blink a few times.  To turn hints off, click on
  230. the 'Hints On' button.
  231.  
  232.  
  233. Mattie's Paint
  234.  
  235. Play "Mattie's Paint" by clicking on the round colored box in the
  236. bookshelf.   Mattie's Paint is a fun way for a child to experiment
  237. with colors, while painting Mattie's living room.  Pick a color
  238. by clicking on it.  This color now fills the larger box at the
  239. right of the palette.  Then click on a part of the screen and it
  240. will be filled with the selected color.  Clicking on a black outline
  241. on the screen will have no effect.
  242.  
  243. Your child's art work can be saved and printed at a later time.
  244. To save the picture when it is on the screen, click the "Paint
  245. Screen" button on your keyboard.  This puts the picture into the
  246. Windows clipboard.  Then when your child is finished playing with
  247. Mattie, open a paint program.  You can use the paint program that
  248. comes with Windows 95 by clicking Start/Program/Accessories/Paint.
  249. When in Paint, select Paste from the Edit menu.  Your child's work
  250. can be changed, if desired, and printed by selecting File/Print.
  251.  
  252.  
  253. Levels
  254.  
  255. Three levels of play are available in the ordered version only.
  256.  
  257. After forty correct responses, the level of this activity is
  258. incremented.  Level 1 teaches numbers 1-5; level 2 teaches 1-10;
  259. level 3 teaches 1-20.  Repetition is very important for children
  260. learning math.  Even though the child has learned numbers 1-5 and
  261. are on level 2, numbers 1-5 are still chosen in play.  Children also
  262. need to continue to play at levels at which they are competent to
  263. build self-confidence.
  264.  
  265. You can easily set a new level yourself by clicking on the Level button
  266. within an activity and then selecting the desired level.  Levels for
  267. each activity are saved to disk for use the next time your child plays
  268. the game.
  269.  
  270.  
  271. Help
  272.  
  273. Click on the phone in the main screen to get help about playing the
  274. game, ordering the game, and playing the various activities.  Click
  275. on the Help button (question mark) in any activity to get help
  276. about playing that game.
  277.  
  278.  
  279. Back to Mattie's Living Room
  280.  
  281. Click on the Back to Mattie's Living Room button (curved arrow) to
  282. get back to the main activity screen in order to select another
  283. activity or to exit the program.
  284.  
  285. Quit
  286.  
  287. Click on the door in Mattie's living room to quit the game.
  288.